Baptiste Dersoir
Developpeur de jeux vidéo

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Présentation

Bonjour et bienvenue sur mon portfolio.
Pris de l'envie de développer mes propres jeux vidéo à l'âge de 15 ans, je me suis dirigé dans le monde de la programmation. J'ai commencé par apprendre des langages du web, html/css/php, pour développer un premier jeu par navigateur de stratégie en temps réel. Je me suis ensuite tourné vers le C puis le python pour développer des jeux natifs.
Je suis actuellement en contrat de professionnalisation chez Toxicode

Parcours

2014- : Développeur HTML5 et game designer pour Toxicode.
2013-2016 : Formation de Game design & Programming à Isart Digital.
2012-2013 : Installateur en télécoms (spécialisé fibre optique).
2011-2012 : Divers CDD dans l'animation.
2011 : BAC Professionnel en Électrotechnique, énergie, équipements communicant.

CV
Projets
Battle Shield est un jeu de type arena platformer 2D chacun pour soi, développé avec Unity 5 pendant la Game Week d'ISART DIGITAL. Le thème était "un mal pour un bien". Vous incarnez un chevalier équipé d'un bouclier, un casque, un plastron et des jambières. Ces éléments de défense sont également vos seules ressources d'attaque. Vous devez jeter votre équipements sur vos adversaires pour les tuer et marquer des points. Mais ceci vous rend plus fragile !

De 2 à 4 joueurs, jouable uniquement à la manette.
Coup de coeur du jury.
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Kostka est un puzzle game en 3D développé avec Unity3D en début de seconde année à ISART DIGITAL. Votre objectif est d'emmener vos cubes de leurs points de départ à leurs points d'arriver, sans les faire se toucher ou chuter. Vous devez pour cela utiliser différent objets qui vont modifier la direction de vos cubes.
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Slow Down Hell est un shoot'em up à scrolling horizontal de type bullet hell. Réalisé sur deux mois.
Jouable à la manette, vous avez le pouvoir de ralentir le jeu et revenir dans le temps. Vous devrez faire preuve de précision pour éviter tous les tirs ennemis. Plusieurs niveaux de difficulté sont disponibles.


Projet de la Game Week ISART DIGITAL, dont le thème était "vous êtes votre pire ennemi". Réalisé en cinq jours en équipe
Rampage Rooster est un arena shooter multijoueur de deux à quatre joueurs. Jouable exclusivement à la manette.
Coup de coeur du jury.


Second projet à ISART DIGITAL en HTML5 canvas, réalisé en une semaine
Le jeu est un Match 3 mélangé avec le concept de Devil Dice. Vous pouvez inverser les dés et transformer les 1 en n'importe quel chiffre afin de préparer le plus gros combo possible et faire le meilleur score possible.


Tout premier projet à ISART DIGITAL, réalisé en une semaine.
Pikachu Attack est un platformer avec la particularité que vous pouvez marcher au plafond.
Vous pouvez lancer des attaques charge pour écarter les ennemis et aller plus vite, ainsi que de lancer une attaque fatal foudre pour tuer vos ennemis.
Tout est en Javascript sans balise canvas. Le jeu contient également un créateur de niveau.